镜之边缘歌手资料

名片信息

在游戏计划刚刚对外公布时,部分中文网站将其直译为“镜之边缘”。此后虽然港台地区的EA官网将其命名为“靓影特务”,在Vista简体中文版中又可见“暗镜迷踪”的中文译名,但“镜之边缘”的名字已经传开,成为本作在网络讨论中使用的主要名称。

基本操作

游戏的键位相当简单,控制动作的按键主要有两个:“上”控制跳跃、攀爬、抓握等,“下”则控制铲地、滑索、蹲伏等。但是,玩家的按键时间、助跑、角度、视角锁定非常重要,电脑只会判断你要做的动作和要依靠的物体,并不会帮你瞄准。更考验玩家的是将这一系列动作串起来,想要做到游刃有余,也是要下一定功夫的。PS3版游戏支持PS3的Sixaxis控制,玩家做起动作来更加顺手。
尽管如此,游戏操作仍是难点。在本作中奔跑的速度非常重要,有时玩家会因为碰到墙壁或是脚踩在不平的地方而导致速度大幅下降,甚至会因此无法完成那些需要一定速度的跳远、鱼跃飞身等动作。
为了帮助玩家完成这一连串动作,游戏在简单和普通难度的模式中采用了“信使视角”(Runner Vision)这一设计。该系统可以呈现信使所能看到的环境,以方便玩家找到行走路线。系统会将有用的环境物件高亮显示,比如说,管道、斜坡和可进入的门会在玩家接近时变为红色,不过这未必就是最优路线。此外,游戏还有“慢镜头”系统,在一个关卡中玩家可以使用若干次慢镜头系统延长考虑时间,同时能让需要精确时间计算的跳跃和缴械动作变得更为容易。

LS:方向
RS:视角
LB/LT:卷身(比如跳过铁丝之类的可以用到)
LB:跳跃
LT:下蹲/侧滑/懈力
RB:转身
RT:攻击/射击
B:任务方向
Y:解除敌人武装(敌人武器变为红色时)
X:时间减缓
A:动作键
BACK:任务菜单
START:主菜单

游戏攻略

游戏剧情的创作者,是曾为天剑(Heavenly Sword)、霸王(Overlord)等游戏编写剧情的职业游戏编剧Rhianna Pratchett。
本段落记述作品情节,或许会降低欣赏原作的兴致。

故事背景

游戏设定在一座由独裁政府统治的现代化的东亚城市(一说是东南亚),城市在外人看起来如同“乌托邦”,一切都井然有序,市民也乐在其中。不过这个独裁政府无法容忍任何攻击自己的言论和行为,因此他们常常监听市民的电话,或者查看私人信件,做着各种侵犯公民隐私权的事情企图扼杀任何反政府思想于摇篮中。此外,政府的腐败现象也日益严重,拿开车这件事说,他们曾向过往的司机收取高额费用,结果搞得只有富人才开得起车。游戏中的很多细节影射了当今现实社会中的事件,它们经过小说式的润色后,展现在玩家的面前。
游戏的主角Faith(费斯)是一名欧亚裔女子。她的母亲在参加了一次针对政府的游行示威(游戏中称作November Riot,十一月暴乱)时在冲突中死亡,父亲也于不久后抛弃家人离家出走。Faith16岁时也离开家做了一名女贼。五年之后的一天夜里,Faith潜入了一个叫Mercury的人的办公室企图获取资料,却被后者抓了个正着。不过,Faith的反抗让Mercury让看到了这个女孩的不凡之处。刚巧,Mercury需要一个帮他传递信息的特殊人才,因为政府正使用高科技手段严密控制舆论,传递信息不能依靠任何现代通信工具。他教她跑酷、肉搏技能,训练她成为一名信使。
Faith在24岁的时候不慎从高楼上摔下,一切跑酷技能只能从头开始。与此同时,Faith的姐妹Kate(游戏并没有透露姐妹俩谁大谁小)在一场误会中被当作杀人犯带走,游戏就此展开,Faith的主要任务就是想办法救出Kate。

主要人物

Faith:游戏的主角,一名24岁欧亚裔女子,非常善长跑酷和格斗。Faith被设定为一个独立自主、具有反抗精神的角色。她最想要的事物,就是自由。
Kate:Faith的姐妹(游戏并没有透露姐妹俩谁大谁小),被怀疑杀害了Pope而被带走。Kate不同于Faith,她是个纪律性很强的人,在警察署担任要职。尽管性格迥异,姐妹两人的关系出奇的好,双方为了对方可以不惜一切代价。
Mercury:信使团队的领导,也是Faith的朋友。他是Faith的严师,也是恩师。在游戏中他通过无线电给予玩家提示和指示。
Celeste:另一名白人女信使,她从属于另一个叫Drake的人领导的信使团,是Faith的朋友。她憧憬美好的生活。
Drake:是Celeste的指导人。
Jacknife:一名已退出的男信使,Faith的老朋友,他给Faith提供了Ropeburn的线索。这名美洲裔人常称乎主角”Faithy“。
Pope:全名Robert Pope,是市长候选人。游戏开始时他被发现死在自己的办公室内。在游戏中,玩家能看到不少Pope的竞选广告。
Callaghan:上届市长,正在与Pope竞争新任市长。
Lt. Miller:Kate的长官,属于CPF(见敌人介绍)。他认为Faith是能帮助自己除掉PK集团,拯救城市的人,因此给予了一些帮助。
Ropeburn:一名退役的摔跤运动员。他的真名叫做Travis Burfield。他掌握一家以自己名字”Burfield“命名的公司。
神秘刺客:这位拥有高超格斗技巧的人在Faith眼皮底下暗杀了Ropeburn。Faith在后来“有幸”与这位刺客决斗并揭开他/她的真实身份。

敌对势力

在游戏中,玩家面对的敌人也分两个阵营:CPF(City Protection Force)和PK(Pirandello/Kruger)。CPF是城市的警察,但他们不太喜欢认真执法,例如碰到Faith这样的嫌犯,他们通常是先开枪后问话。PK是一个雇佣组织,为雇主提供安保服务。他们手持精良的武器,一切只为领导效命为准。PK还训练了一批反信使特种兵,这些特种兵具有如跑酷爱好者一般矫健的身手。PK是玩家所要面对的最主要的敌人。CPF、PK和信使集团间都有不小的斗争。他们之间复杂的关系和阴谋,会在镜之边缘续作中讲到。

大致剧情


《镜之边缘》的故事发生在一座不知名的城市,极权政府为了减少犯罪和镇压对其权力的挑战,通过侵入性的监测和跟踪所有形式的电子通信来监控市民。在即将举行的市长选举中,原市长卡拉汉(Callaghan)寻求留任以确保政府能继续控制城市,而另一位备受青睐的候选人波普(Pope)则承诺会带来变革。有着亚欧血统 的主角绯丝,是一位接受过跑酷训练的“信使”,在人们视线以外利用屋顶和其他任何手段来帮助传递革命集团间的实体邮件。绯丝和另一位“信使”莎兰(Celeste)都是被老麦(Mercury)训练出来的,老麦在任务中给予她们无线电支持。

一天,绯丝收到了身为警察的姐姐凯特在波普办公室发出的求救,随后发现波普被谋杀了,死时握有一张写着“伊卡洛斯”字样的纸条。凯特希望绯丝能查明真相,并向她的上司米勒中尉汇报。绯丝发觉一名叫做阿杰(Jacknife)的前信使可能掌握更多情报,他向绯丝提供了波普的安全负责人、前摔跤手火绳(Ropeburn)的线索,但却不肯再透露更多。米勒中尉获知此事后,安排会见了火绳,但火绳在绯丝试图窃听时察觉了她,并想将其杀死。最终绯丝在搏斗中占了上风,把他悬在了屋顶上,打算讯问出更多情报,不想此时火绳却被一名神秘刺客抢先杀害了。绯丝追击着刺客,发现他受雇于一家私人保安公司,这座城市都非常仰赖于它的武装力量。该公司也正训练着自己的特警,以俘虏或杀害市内的信使。绯丝在油船上重新找到了刺客的行迹,并将其迫至一隅,最终发现这名刺客居然是莎兰。莎兰承认由于“伊卡洛斯计划”,为了活命,她已转投对方来摆脱不断被安全部队追捕的生活。莎兰担心被绯丝捉住后可能会被捕,便逃之夭夭了。
老麦告诉绯丝,凯特已经被控以谋杀波普之罪,并安排地点让绯丝伏击押解她入监的车队。绯丝得以成功地解救了凯特,并让她逃往老麦待命的藏身处,而绯丝则负责将警察引开。摆脱追逐之后,绯丝回到了藏身处,却发现那儿遭到了袭击,不仅凯特失踪,老麦也已奄奄一息。老麦告诉绯丝,凯特已被带往沙德——一栋作为市长卡拉汉的居所和城市的集中监控数据库的摩天大楼。米勒中尉认为绯丝是城市变革的希望,在他的帮助下,绯丝得以进入服务器机房并破坏了服务器,解开封锁到达屋顶。然而此间,米勒的无线电支持却突然被切断,并传来了一声枪响。在屋顶上,绯丝发现用枪挟持着凯特的竟是阿杰。阿杰解释说,“伊卡洛斯计划”是由卡拉汉一手策划的,旨在消灭市内所有信使,并掐断不受控制的信息流动,而他就像莎兰一样,仅仅是为了活下去而染指其中。阿杰企图乘坐待命的直升机挟凯特逃跑,但绯丝紧跟着抓住了直升机,跳进了里面并把阿杰踢了下去。阿杰坠落时,他枪中射出的流弹击中了直升机,直升机因而失控。绯丝帮助凯特在直升机坠毁前,安全地跳到了附近的屋顶上。二人紧紧相拥,随着镜头逐渐地拉远,两人在摩天大楼上俯瞰着整个安静的城市。
在游戏结束播放制作人员名单时,背景声音播出了一则声明,宣布绯丝和凯特被定为在逃通缉犯,同时敦促市民在沙德服务器修复前避免使用电子通信。

常见问题



镜之边缘保持平衡是哪个键?(PC版)
左右方向键,也就是键盘上的A和D。
抓住滑锁,要落下是哪个键?(PC版)
SHIFT键,
镜之边缘怎么过狙击车辆?怎么能在3枪之内解决?是打在同一辆还是三辆都要打
打运输车的引擎盖
在最后一章的通风管道里,写在一个隐蔽点的管道壁上,那里还有一个黄色信使包,你走到包包那里就能听到一段很深沉的E文独白……不知道是不是个彩蛋?有谁八卦点的知道么?
since it is near a runner bag, I'm guessing a runner wrote it asking how can people of this city just "forget" what happened all those years ago.

配置要求


游戏要求的最低配置:
Xbox 360
除必要的游戏设备外,还需10MB剩余空间储存游戏。
PlayStation 3
除必要的游戏设备外,还需550MB剩余硬盘空间。
PC
系 统:Windows XP SP2 /Vista
处理器:Intel Pentium 4 3.0GHz 或AMDAthlon 3000+
内 存:1GB
显 卡:支持SM3.0,拥有256M显存(可以和内存共享)
硬 盘:8GB剩余空间
声 卡:支持DirectX 9.0c
网 卡:联机游戏必需
驱动器:可读DVD

游戏特色

镜之边缘最大的特色便是将大量动作元素融入到第一人称视角中。
与普通的动作游戏不同,本作“动作”的重点在于移动而不是打斗。在游戏中,玩家可以轻而易举地进行攀爬、飞檐走壁、铲地滑行等高难度动作。即使是上楼,玩家也有多种不同的办法:爬梯子、爬水管,或者一个阳台一个阳台爬。在进攻或者撤退时,玩家也可以选择铲地滑行,给敌人出其不意的一击。在游戏中,主角的手臂和腿都是低头可见的,主角喘气的声音也可听到,这些细节设定可以带给玩家身临其境的感受。
游戏中亦有加速度和减速度的概念,玩家需要足够距离的助跑,才能进行一些高难度的跳跃。
游戏没有技能升级,玩家在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在前两关掌握所有的操控,并在后面的关卡中实践。

战斗特点

玩家需要把生存放在首位,而不是干掉敌人。利用自己的速度和敏捷逃跑,是面对大量敌人时最好的做法。
同时,玩家也可以徒手使用飞腿、勾拳来解决碍事的敌人。

玩家拾取或抢夺各种各样的武器,以解决大批量的敌人,然而持有武器会导致主角的速度下降,而且无法进行攀爬等需要用手配合的动作。武器的弹药也是极有限的,且不能够更换弹夹。

地图设计

尽管EA DICE为整座城市设计了一个大致格局,但玩家并没有机会在城市中闲逛,只能在关卡规定的各个小区域内活动,路径选择相对局限。
地图涉及城市的各个场景,楼顶、地道、地铁站、办公室,等等。每个场景的地形都是复杂的,例如楼顶上的管道、太阳能板、天井都给玩家的行动带来诸多不便,而在地道中,玩家不仅要在无数个脚手架中穿梭,还要留神身边稍纵即逝的按钮,只有开启他们才能打开去往前方的路。

使用技术

本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。为了节省游戏开发时间和经费,游戏中大多数光影效果都是预渲染的。由于游戏中的互动物体并不多,游戏画面看起来仍然不错。
PC版会提供nVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此效率极低。使用中高端ATi显卡的PC会默认开启PhysX,造成游戏运行不流畅,给很多硬件外行玩家造成不便。

色彩特点

画面最大的特点就是色彩明快,不污浊,更好地渲染了“乌托邦”的特点。在不同的场景中,色调是不同的。比如说,楼顶上使用了大量的白色、蓝色和桔黄色,甚至连树和草都是白色的;与之形成鲜明对比的是阴暗的下水道场景中大量使用的绿光;地铁站则带有不少的粉色装饰。

其它方面

HUD方面则非常简洁。游戏中并没有生命条,本作中将通过画面饱和度来告诉玩家Faith的健康状况。饱和度越低,Faith伤得越重。由于动作较多,又是第一人称,很多玩家会受到3D眩晕症的影响,因此DICE在屏幕中央设计了一个小白点,这不仅是供瞄准用,更能帮助玩家在一定程度上缓解3D眩晕症带来的不适感。在联机模式的速度赛中,HUD会相对多一些。而在环境中极少出现的红色却是主题色,不仅是游戏Logo和界面,Faith的灵魂——手和脚,穿的也是红手套和红鞋。
游戏在关卡与关卡之间的过场动画使用的是事先制作好的2D风格动画,呼应游戏简洁明快的主题。而在关卡内的对白则使用第一人称即时3D渲染动画。

获得奖项

Game Critics Awards: E3 2008 Best Original Game(E3 2008媒体评论最佳原创游戏)
IGN.com E3 2008 Best Action Game(IGN评选E3 2008最佳动作游戏)
Gamespot E3 2008 Best Action Game(Gamespot评选E3 2008最佳动作游戏)
GamePro's Best of E3 2008 Gold(GamePro评选E3 2008金奖)
Gametrailers's Best of E3 2008: Best New Franchise(Gametrailers评选E3 2008最佳新游戏系列)
Gamespy's Top 10 Games of E3 2008(Gamespy评选E3 2008十大游戏)
UGO's E3 2008 Best Action Adventure Game(UGO评选E3 2008最佳动作游戏)
GC 2008 Best Xbox 360 Game(GC08最佳XB360游戏)

媒体评价


《镜之边缘》获得了大多数人的好评。官方Xbox杂志给予《镜之边缘》9.5/10分 ,称赞其“逼真的运动感和游戏性”。X-Play评给了4/5分,批评其游戏时间过短。《Play Magazine》授予10/10分,Gametrailers.com则给予8.3/10分。
Eurogamer评予《镜之边缘》8/10分,称赞游戏的理念和综合游戏性,但同时也承认这款游戏不会令所有人着迷:“这会让玩家两极分化。这款游戏看来雄心勃勃,但它总是会同时给你带来成就感和恼怒感。它很大胆也很具前瞻性,但同时也很生硬和古板。有些人毫不在乎这些缺陷,但其他人却可能对其嗤之以鼻,而且双方的立场都有理有据……” IGN英国给予游戏8.3/10分,评论称游戏的图像和声音效果都很惊人,但这种感觉并不能持续太久。GameSpot评予该款游戏7/10分,赞扬了其身临其境的游戏环境,但也批评了其不够协调的游戏节奏。
不过,《Edge》杂志仅仅给游戏评出5/10分,指出游戏关卡显得太过做作,而没有真正的自由,只不过是多了几条预定的路线而已。

内地评论

目前在中国主流的游戏论坛上,玩家对画面和音乐都赞赏有加,但普遍认为游戏主人公Faith长相“不合东方人审美观”,甚至有人认为EA DICE在“妖魔化黄种人”。相当多的玩家表示自己对第一人称动作很不适应。另有不少人抱怨受到严重的3D眩晕症影响。

跑酷评论

DICE曾请来了跑酷运动创始者之一Sebastian Foucan做预告片。镜之边缘也在第一届国际自由飞跃大赛(World Free Running Championship)上亮相,广受跑酷爱好者的好评。不过也有部分跑酷爱好者表示游戏的跑酷花样并不丰富,只是速度感很令人着迷。

游戏影响

本作在第一人称视角和动作游戏的结合中取得了突破性成功。将来,在其它FPS游戏进行开发时(包括DICE开发的战地系列),势必会或多或少地吸取本作的成功经验,添加更多的动作元素。
而本作在画面风格上获得的好评,亦影响了EA DICE其它游戏的画面风格——在镜之边缘发布后数月公布的《战地:叛逆连队2》以及《战地1943:太平洋》中,画面色彩也相对亮丽一些。

主题音乐

在第一款预告片中,视频的配乐吸引了大量看客。有报道称曲子为Alcorus制作的Shine,但后来遭EA否定。之后,DICE请来了瑞典歌手Lisa Miskovsky演唱由Shine加入唱词改编的Still Alive(和游戏Portal的Still Alive不同),并定为游戏的主题曲。
08年11月11日DICE发布了镜之边缘的混音专辑(Remix Album),除了原版的Still Alive,还有Benny Benassi、Junkie Xl、Paul Van Dyk、Teddybears、Armand Van Helden五人分别制作的混音版Still Alive。为游戏配乐的作曲家Magnus Birgersson(即Solar Fields)在2009年3月19日发布了正式专辑,听众可以通过付费下载网站获取歌曲。
没有唱词的版本(网友仍称其为Shine)也有一些混音改编曲,被收入到游戏的OST(原声唱碟)中。游戏中还有大量的背景配乐,同样深受玩家喜爱。

联机游戏

游戏并没有真正意义的多人联机模式游戏。但玩家可以选择两种模式进行速度极限测试:计时速度赛(Time Trial)以及极速通关赛(Speed Run)。两者都需要玩家在规定的地图内以最快的速度完成任务,并将自己的最好成绩上传EA官网,成绩好的玩家会在官网的排名榜(Leader Board)上公布出来。
计时速度赛的地图截取自单机地图。在这一小段地图中,玩家不需要面对任何敌人。玩家需要依次通过多个红色光柱状的检查点(Checkpoint)。不过玩家仍可在检查点之间找到一些捷径。速度赛的HUD会多一些,包括在左侧的玩家走过路程进度条,右下角的玩家运动速度计数,左上角的已进行时间提示等。左上角还会有星星,它代表着玩家在特定的地图中的成绩,达到一定的时间即可获得一颗星星,更好的成绩可以获得两颗或三颗星星。
极速通关赛则和单机任务基本相同——有敌人,有通话,有完整的路径,只是在右上方会显示时间,玩家要做的同样是在最少的时间内完成这一关。
玩家需要先通过特定的单机关卡才能进行计时速度赛对应的地图的比赛,当一个关卡对应多个速度赛地图时,还需依次解锁。极速通关赛会在玩家通关后解锁。

扩展修改

官方称不会为镜之边缘提供任何模组制作工具。不过有不少玩家仔细研究了其它虚幻引擎3游戏的制作工具,并成功地激活了镜之边缘的地图编辑器。目前,已有不少玩家发布了他们制作的第三方地图。但是由于缺少可以使用的系统的模组制作工具,使用这些地图必须要屏蔽掉原来的地图文件,不能在游戏里切换。

游戏试玩

在游戏发布前近半个月,EA DICE在PS3、XB360平台先后于2008年10月30日、10月31日推出试玩版。试玩版内包含训练关和序章,在Gamestop.com上预购游戏的玩家可以获得Trial Code以开启联机速度赛模式。PC版没有试玩版。

正式发售

Xbox 360和PS3版的镜之边缘在北美地区的发售时间为2008年11月11日(西欧为14日)。由于添加PhysX引擎需要一定的开发时间,PC版在数月后的2009年1月13日(西欧为16日)发布。PC版的预售价为49.95美元,XB360/PS3版为59.95美元。
在GameStop预购游戏的玩家将会获得一个黄色纪念包,这正是游戏中Faith用来传递信息的小包。在官方网站可以预订售价129美元的典藏版,典藏版含一个款式不同的红色纪念包。
由于镜之边缘的耐玩度很低(详见评论段落),并受世界金融危机的影响,镜之边缘可谓销售惨淡。游戏发布第一周,在欧洲总共仅卖出了60000套游戏(XB360和PS3版之和)。
截至2009年2月,游戏的全球销量已突破100万。

下载内容

官方在2009年2月19日发布下载包(Downloadable content,DLC),内含多个计时速度赛地图。这些地图的风格和原版地图不尽相同,它们由空间中大大小小而又零散的立方体组成,配合虚幻的光影效果,为玩家提供全新的视觉体验。下载包有PC、XBOX 360、PS3三个版本,玩家需要10美元(XB360为800微软点)购买下载权,也有部分游戏订购网站称,将提供优惠政策,把下载包作为赠品送给购买原版游戏的顾客。
在此之前,PS3平台发布了一张独占地图Synesthesia,风格和地图包中的相同,拥有游戏的PS3版游戏用户可以免费下载。

PC版更新

目前镜之边缘的最高版本是1.01,玩家可以在EA官方网站上下载更新包。1.01是一个紧急补丁,修复了部分电脑开启PhysX支持后出现的画面停滞问题。官方还建议nVIDIA显卡用户升级最新的有PhysX功能的显卡驱动。使用DLC的用户的游戏执行文件会被更新到1.1.0.0版本(1.01版本为1.0.1.0),但官方并不称其为1.1版。

续作计划

官方称镜之边缘将分为三部曲,其中前两部的主角是Faith。三部曲的剧本已经全部写好。在第二部中,游戏将附赠地图编辑器以增加游戏的耐玩性。不过由于EA DICE在09年的游戏计划较多,续作不会在短期内问世。

衍生产品


系列漫画
镜之边缘推出自己的系列漫画。漫画的剧情设计和游戏的剧情设计出自同一人,画师则是Matthew Dow Smith。漫画每月出一期,每期22页(不算封页)。截至2009年5月,镜之边缘漫画已经推出了6期。
尽管故事的舞台以及主要人物和游戏相同,漫画版的剧情与游戏并没有太多交叉点。
剧情概要(警告:本段落记述作品情节,或许会降低欣赏原作的兴致):
第一章:简述Faith遇到Mercury的经历(同游戏情节)。Faith碰到另一位信使Kreeg在送Red的资料时被蒙面男子袭击,Faith搭救他后发现从Kreeg传递的资料中散有她父亲的照片,感到十分吃惊。
第二章:Faith进入老区(Old Town,Faith幼时的老家)附近的一家酒馆打听他父亲的下落,尽管酒馆的人支吾不肯说,但碰巧遇到的一名女子Dusky提供了他父亲一星期前曾来酒馆以及有一名男子追问他下落的线索。Faith在酒馆的录像中认出了这名男子是Austen。

第三章:Faith从Red以及Kreeg处得到线索,找到接收她父亲照片的地址,发现此处有城市安全系统人员的信函。
第四章:Faith回忆在离家出走时拿走了母亲制作的一块电子芯片,经过上一章的历险后Faith发现城市安全系统的标志与芯片上的标志出奇地相向,因此将芯片送交Drake分析。同时,在接到Dusky的相关情报后,Faith成功与父亲见了面,却不想撞上了Austen,以及之后不久赶来的警察。枪战中Austen丧生,Faith护送父亲回到Mercury的住处。
第五章:父亲透露加中还有伴随芯片的一些信息,Faith回到老区发现老区再过18分钟即将爆破拆除。Faith赶在最后时刻拿到母亲写有的“I am sorry”的纸条。原来是母亲虽知道父亲为争取市民自由在政坛作出的努力,却迫于生活拮据,只好为独裁支持的城市安全系统打工制作特种芯片。
第六章:Faith回访了城市安全系统的相关办公室,取得了重要文件。
网页游戏
《镜之边缘》发布的同时,美国艺电亦和Borne Games合作推出了平面动作类型网页游戏《镜之边缘2D》(Mirror's Edge 2D)。
该游戏中,玩家可以在二维世界中操控绯丝的运动,在努力到达关卡终点的同时,收集各种徽标、包裹、秘密文件,以获得更高的分数。游戏中没有死亡次数限制,敌人也只在带有秘密文件的小房间内有出现,持枪向费斯射击。时间竞速模式规定玩家在尽量短的时间内完成关卡规定选段。逃亡模式(Baddie Rush)则进入各个有敌人的小房间内,需要在60秒的计时内收集秘密文件,到达房间出口,进入下一关卡继续收集,直至计时变为零。获得文件可以增加秒数,而被击伤或死亡则会扣除秒数。注册并登陆游戏后,可以把自己的游戏进程储存在官方提供的服务器内,并上传个人最好成绩,争夺积分榜名次。
只有一个关卡的测试版于2008年11月11日发布。2009年2月24日,三个关卡以及账号系统、积分功能全部上线,不过至2010年6月,Borne Games仍表示游戏依旧处于“测试阶段”。
2011年,网页游戏计划最终被终止,《镜之边缘2D》也已经撤出了全部服务器。
IOS版
游戏名称:镜之边缘
类别:动作冒险
更新:2012年12月19日
版本:1.1.52
大小:145 MB
语言:中文, 英文, 法文, 德文, 意大利文, 日文, 韩文, 西班牙文
开发商:EA Swiss Sarl
系统要求:与 iPad,iphone,i touch 兼容。 需要 iOS 4.2 或更高版本。